package Map;

public class FactoryTuile {
	/**
	 * @param terrainId
	 * @return une tuile d'un certain type
	 */
	public static Tuile CreateTuile(int terrainId) {
		switch (terrainId) {
		case Tuile.EAU:
			return new Eau();
		case Tuile.FORET:
			return new Foret();
		case Tuile.LAVE:
			return new Lave();
		case Tuile.MONTAGNE:
			return new Montagne();
		case Tuile.TERRE:
			return new Terre();
		default:
			return null;
		}
	}
}
